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교육 및 학습을 위한 역할극 시뮬레이션. 협회 축구는 전 세계적으로 인기 있는 스포츠다. 이 섹션은 게임 가이드 라인이라는 제목의 다른 기사로 잘라내는 것이 좋습니다. 여가의 한 부분은 그것이 상호작용적이든 간에 놀이다. 비대화형 여가의 예로는 영화와 책을 들 수 있다.
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이 비디오 게임에서, 당신은 아마 당신이 어디에 있든 상관없이 온라인으로 그리고 전 세계의 다른 사람들과 함께 게임을 할 수 있습니다. 온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 전통의 일부였습니다. 플라톤과 같은 초기 산업 방법은 엄격하게 교육적 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 알려져있었습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 미로 전쟁으로 인정 받았으며 손님에게 실제 데모로 제공되었습니다. pc 또는 온라인 게임은 많은 양의 입력 장치, 일반적으로 버튼 / 조이스틱 조합을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 모션 섬세한 소프트웨어.
그럼에도 불구하고 이러한 비디오 게임은 게임을 할 수있는 큰 공간, 엄청난 양의 에너지 또는 체력, 또는 상자에서 얻을 수있는 것과는 별도로 특수 장비가 필요하지 않습니다. 최신 온라인 비디오 게임은 인터넷 연결을 사용하여 수행됩니다. 일부는 전용 소비자 응용 프로그램을 사용하고 다른 일부는 인터넷 브라우저만 필요로합니다. 몇 가지 간단한 브라우저 게임은 몇 가지 비디오 게임만을 재생하는보다 비공식적 겜블시티 인 게임 인구 통계 그룹에 매력을 느낍니다. 마지막으로, 일부 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 레이아웃을 입력합니다. 보드 레이아웃에는 스포츠의 다양한 요소가 사용됩니다.
이러한 비디오 게임의 목적은 조직 효율성의 일부 측면에 하이퍼 링크하고 기업 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 비즈니스 비디오 게임은 조직 행동에 집중합니다. 이들 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다.
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사실상 모든 보드 비디오 게임에는 턴 기반 플레이가 포함됩니다.한 참가자가 심사숙고한 다음 이동을한 다음 후속 플레이어가 동일한 작업을 수행하고 플레이어는 자신의 차례에만 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에 있는 실시간 재생과 반대됩니다. 이 비디오 게임 클래스에는 관련 기술 요소가 수동 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 게임이 포함되지만 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 가정용 비디오 게임 기술의 도입은 테이블 하키와 마찬가지로 이들 중 일부를 대체했지만 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 개인 및 공공 레크리에이션 룸에서 잘 선호되는 비품을 유지합니다. 이러한 비디오 게임과 다른 것들은 반사작용과 조정이 필요하기 때문에 보통 술에 취한 사람들에 의해 특별히 형편없이 행해지지만, l은 그렇게 하지 않을 것 같다.