편파적이지 않은 플레이어가 많은 게임은 플레이어가 친절하고 연합을 바꿀 수 있기 때문에 게임 원리를 사용하여 공식적으로 연구하기가 어렵습니다. 이러한 맥락에서의 기간 레크리에이션은 여가를 위해 수행된 진정한 레크리에이션이나 수학적 스포츠 이론에 의해 원칙적으로 설명할 수 있는 공격적인 활동을 의미할 수 있습니다. 게임은 종종 그들의 도구와 지침에 의해 특징 지어집니다. 규칙은 변형 및 수정의 주제이지만 지침 내에서의 충분한 변경은 일반적으로 새로운 레크리에이션으로 끝납니다.
이들은 또한한 참가자가 프로그래밍된 설정과 이야기를 경험하는 싱글 플레이어 게임일 수도 있고 게이머가 인터넷을 통해 상호 작용할 수도 있습니다. 이 경험은 종종 기존의 롤 플레잉 게임과 완전히 다릅니다. 싱글 플레이어 게임은 Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls 및 Mass Effect를 포함 슬롯 머신 잘하는 법 합니다. 게임을 즐기는 대규모 멀티 플레이어 온라인 위치 또는 MMORPG라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 포함합니다.
온라인으로 빠른 스포츠에 참여하거나 친구와 놀 수있는 개인 스포츠를 준비하십시오. 게임 컨셉은 전략적 상호 작용을 분석하기 위한 다양한 방법을 제공합니다. 각 방법에는 몇 가지 선택 사항이 있는 다양한 에이전트가 있습니다. 그러나 추가 고급 설정에서는 대규모 사회 […]와 관련된 무기한 시간 범위에 대한 결정이 많이 있습니다. 자세한 내용을 읽으십시오.
온라인 게임에는 많은 장르가 있습니다. 최초의 상용 온라인 게임인 Pong은 탁구의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 모험과 액션 비디오 게임과 같은 새로운 장르가 개발되어 플레이어가 일련의 장애물을 통해 제 3의 개인적인 관점에서 개성을 인도하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 레크리에이션으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이 현실적으로 싸우는 상황을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 다양한 수준의 성공을 거둔 PC는 체스와 같은 전통적인 테이블 게임에서 많은 양의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 참가자가 수행할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 비디오 게임은 플레이어가 서있는 보드, 자원 및 진행 상황을 물리적 토큰을 사용하여 추적하는 중앙 도구로 사용합니다.
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