비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 비즈니스 비디오 게임인 Pong은 탁구의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 에너지가 증가함에 따라 참가자가 장애물 모음을 통해 3 인칭 관점에서 캐릭터를 안내하는 것과 관련된 여행 및 액션 비디오 게임과 같은 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 구성 요소는 주로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 스포츠에서 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비 롤토체스 디오 비디오 게임이 여분의 현실적인 싸움에 해당하는 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, PC는 다양한 수준의 성공을 통해 체스에 해당하는 기존 테이블 게임에서 많은 양의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 참가자가 재생할 수 있는 비디오 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 게임은 플레이어가 서있는 보드, 소스 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 보드를 중앙 도구로 사용합니다.
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비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서부터 다양한 소품 (볼, 로프, 농구 등)과 관련된 인터랙티브 게임에 이르기까지 다양한 종류의 게임을 사용할 수 있습니다. 다양한 종류의 활동. 이러한 비디오 게임의 목적은 조직 성과의 일부 측면에 하이퍼 링크하고 비즈니스 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 그 중 일부는 PC 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다. 게임은 경쟁 스포츠에서 보드 비디오 게임 및 비디오 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 멀티 플레이어 스포츠는 편견없는 상대 또는 팀일 수 있는 여러 플레이어의 레크리에이션입니다. 공정한 플레이어가 많은 게임은 게이머가 연합을 형성하고 교환할 수 있기 때문에 공식적으로 게임 개념을 활용하는 것을 조사하기가 어렵습니다.
그러나 싱글 플레이어 비디오 게임은 참가자가 직면하는 종류의 문제와 관련하여 독특합니다. 요요를 가지고 놀거나 벽을 배경으로 테니스에 참가하는 것은 보통 어떤 가공할 반대가 없기 때문에 경기에 참가하는 것으로 인정되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사 된 많은 비디오 게임은 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고 부를 수 있습니다. 루드비히 비트겐슈타인 (Ludwig Wittgenstein)은 게임이라는 단어의 정의를 다루는 최초의 자습서 철학자 일 가능성이 큽니다. 비트겐슈타인은 그의 철학적 조사에서 놀이, 규칙, 경쟁자에 해당하는 비디오 게임의 날씨는 모두 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다.
CrazyGames는 Raf Mertens가 2013 년에 기반을 둔 무료 브라우저 게임 플랫폼입니다. 그 이후로이 플랫폼은 1,500만 명이 넘는 월간 고객과 16 명의 풀 타임 직원으로 구성된 세계 그룹으로 성장했습니다. 2013년에도 NBA 파이널 5차전은 홈 코트에서 이점을 누리지 못하는 스태프들의 환경에서 치러졌다. NBA 커미셔너 인 Adam Silver는 월요일 저녁 Golden State Warriors와 Boston Celtics 간의 NBA 파이널 5 차전에 참석할 계획을 취소했다.
우리는 또한 크로스 플랫폼 플레이가 게임을위한 수단이라고 생각하며, 우리는 모든 타이틀에 대해 크로스 플랫폼 플레이를 가능하게하는 강력한 의지를 가지고 있습니다. 퍼즐이라는 단어를 풀고 살아남기 위해 글자를 맞춰라. 온라인으로 재생할 수있는 빠른 레크리에이션에 참여하거나 친구와 함께 놀 수있는 비공개 레크리에이션을 준비하십시오. PlayStation Plus에 포함된 클라우드 스트리밍 수익은 클래식 카탈로그 및 게임 카탈로그 라이브러리에서 고유한 PlayStation, PSP, PS2, PS3 및 PS4 게임을 스트리밍할 수 있게합니다.
예, 모든 PlayStation Plus 멤버십 플랜을 사용하면 모든 PlayStation 콘솔의 게임에서 멤버십이 필요한 온라인 모드를 얻을 수 있습니다. Mahjong은 카드와 같은 가치와 삽화가 있는 타일 세트를 사용하는 Rummy와 비슷한 다른 스포츠 중 하나입니다. 체스와 바둑과 같은 일부 비디오 게임은 완전히 결정론적이며, 그들의 관심을 위해 기술 요소에만 의존한다.
이러한 비디오 게임은 일반적으로 완벽한 정보를 가진 것으로 설명됩니다. 알려지지 않은 것은 게임에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 반대로 어린이 게임은 일반적으로 매우 운이 좋으며 Candy Land, Chutes 및 Ladders와 같은 게임은 거의 선택할 수 없습니다. Greg Costikyan과 같은 일부 정의에 따르면 결과에 영향을 미치는 결정이 없기 때문에 비디오 게임이 아닙니다.
우리의 임무는 간단하다 – 주변 고객들에게 원활하게 작동하는 브라우저 게임 플랫폼을 만드는 것이다.