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이것은 일부 카드 비디오 게임, 대부분의 스포츠 활동 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 재생과 반대됩니다. 롤 플레잉 비디오 게임은 종종 RPG로 약칭되며 참가자가 가상의 환경에서 캐릭터의 역할을 맡는 일종의 스포츠입니다. 비디오 게임에서 절반을 차지하는 원래 기능 또는 명시 적으로 판매되는 이러한 기능 중 최소한은 소수의 참가자와 대면하여 수행되며 펜과 종이로 개발 소설을 계속 관찰합니다. 함께, 플레이어는 그 캐릭터와 관련된 이야기에 대해 협력할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 탐험하십시오. 또는 일상 생활의 범위를 벗어난 모험을 대리적으로 전문적으로 경험할 수 있습니다. 펜 및 종이 롤 플레잉 게임은 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS를 포함합니다. 시간대 롤 플레잉 스포츠는 비디오 게임의 장르를 설명하기 위해 비디오 게임 거래에 의해 추가로 충당되었습니다.
보드 비디오 게임은 플레이어가 서있는 보드, 자산 및 진도를 신체 토큰을 사용하여 추적하는 보드를 중앙 소프트웨어로 사용합니다. 투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 게임이며 보드는 플레이어 토큰이 움직이는지도일 수 있습니다. 거의 모든 보드 비디오 게임에는 턴 기반 플레이가 포함되어 있습니다.한 참가자는 그 후에 전송을 고려한 다음 다음 플레이어가 동일한 작업을 수행하고 참가자는 자신의 차례에만 행동할 수 있습니다.
온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 상업용 비디오 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 쉬운 시뮬레이션이었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 모험과 모션 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되었습니다.이 장르는 플레이어가 장애물 모음을 통해 세 번째 개인 관점에서 개성을 인도하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 요소는 주로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 스포츠에 의해 간단히 재현 될 수 없습니다.이 이점은 비디오 비디오 게임이 여분의 현실적인 싸움에 해당하는 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 성공 정도와 함께 체스에 해당하는 전통적인 테이블 비디오 게임에서 하나 이상의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 플레이어가 수행할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다.
지난 달, 액시 인피니티는 이 스포츠의 오리진 버전을 출시했는데, 이 버전은 사람들이 돈을 지불하지 않고 액시즈라고 알려진 몇 명의 자유로운 등장인물들과 맞서 싸울 수 있게 해준다. “우리는 web3 게임을위한 훌륭한 미래를 볼 수 있으며, 여러면에서 무료 게임이 모 https://1xgamble.com/1xbet/ 바일이었던 것처럼 게임에 블록 체인을 도입하는 것을 볼 수 있습니다.”라고 Griffin Gaming의 전무 이사 겸 공동 설립자 인 Phil Sanderson은 TechCrunch에 말했습니다. Web3 게임 세계가 수익을 창출하는 경제로 생각되는 반면, 많은 암호화 게임 스튜디오는 실험을 원하지만 완전히 커밋하고 싶지 않은 새로운 고객을 때리는 브랜드에 대해 무료로 선택할 수 있습니다.
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