경기의 격식

모든 소프트웨어와 마찬가지로 비디오 비디오 게임은 일반적으로 출시 전에 품질 테스트를 수행하여 제품 내에 버그나 결함이 없는지 확인하지만, 정기적으로 개발자가 패치와 업데이트를 출시할 것 겜블시티 이다. 1950년대와 60년대 사이에 최초의 비디오 게임 프로토타입은 거대한 방 크기의 컴퓨터에서 비디오와 같은 출력을 사용하는 디지털 비디오 게임의 단순한 확장이었다. 최초의 소비자 온라인 게임은 1971년 아케이드 온라인 게임 컴퓨터 스페이스였다. 1972년에 아케이드 레크리에이션 퐁과 최초의 가정용 콘솔인 마그나복스 오디세이가 이곳에 도착했다.게임플레이는 저작권이 없는 경우가 많기 때문에, 인기 있는 게임의 게임플레이 아이디어는 종종 다른 비디오 게임에서 복제되고 기반이 된다. 때때로 게임플레이의 이러한 용도 변경은 다른 사람들의 아이디어를 기반으로 구축함으로써 거래가 성장해 온 방법의 기본적인 절반으로 간주될 수 있다.

예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 출시 후 몇 년 안에 1인칭 슈팅 게임과 그랜드 테프트 오토 클론 게임이라는 새로운 레크리에이션 장르를 만들어냈다.이제 기업들은 비디오 게임이 처음 시작되었을 때와 비교하여 특정 콘솔에서만 플레이할 수 있는 게임으로 이동하여 후원자들이 그들의 제품을 구매하도록 유도했다. 1989년, 닌텐도와 게임기 싸움이 시작되었는데, 게임기에서 가장 큰 것 중 하나는 목표에 맞섰고, 세가는 새로운 마스터 시스템과 경쟁하지 못했고, 닌텐도 에뮬레이터 시스템은 지구상에서 소비되는 제품 중 하나가 되었다. PC가 단순히 사무실과 일상적인 용도 이상으로 개인 가정에서 사용되기 시작하면서 더 많은 기술이 계속해서 만들어졌다. 게임은 컴퓨터 시스템으로 수행되기 시작했고 그 이후로 당신을 향해 플레이할 코드화된 로봇들과 함께 점진적으로 성장했다. 틱택토, 솔리타이어, 테니스 포 투와 같은 초기 비디오 게임은 게임을 위해 특별히 고안된 것이 아니라 다른 시스템에 새로운 게임을 제공하는 좋은 방법이었다.새로운 기술 향상은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에 추가적인 선택권을 제공하는 터치 스크린 및 동작 감지 센서와 유사하게 컨트롤러 또는 스포츠 플랫폼에 대한 추가적인 전문 지식을 포함했다. 특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 젠틀 무기, 댄스 패드를 포함한 특정 장르의 게임에 사용될 수 있다.

디지털 카메라와 모션 감지는 게임에 들어갈 때 참가자의 행동을 포착할 수 있으며, 경우에 따라 관리를 효과적으로 제거할 수 있으며 가상 현실과 유사한 다른 기술을 사용하여 스포츠에 대한 몰입도를 높일 수 있다.

영화 비평가 로저 에버트가 비디오 게임은 결코 예술이 될 수 없다는 에세이를 인쇄한 후 이 문제에 대한 중요한 논쟁이 일어났고, 이는 그와 다른 비평가들이 틀렸다는 것을 증명하도록 업계에 도전했다. 비디오 게임이 예술의 형태였다는 견해는 2011년 미국 대법원이 브라운 대 엔터테인먼트 상인 협회 사건에서 비디오 게임이 창조적인 이점을 가진 보호된 형태의 표현이라고 판결하면서 굳어졌다.크레이지 게임즈에는 활발한 커뮤니티를 가진 온라인 멀티플레이어 비디오 게임이 많이 있다.

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이 비디오 게임들에서, 여러분은 여러분이 어디에 있든 상관없이, 여러분의 가족들과 온라인으로 그리고 전 세계의 다른 사람들과 놀 수 있는 방법을 찾을 것입니다. 범유럽 게임 정보는 영국, 많은 유럽 연합 및 다양한 유럽 국제 위치를 오버레이하여 이전의 국가 기반 방법을 변경했다. PEGI 시스템은 3+, 8+, 12+, 16+, 18+를 구현하는 최소 유익 연령을 기반으로 한 등급의 콘텐츠를 주로 사용한다.

플레이스테이션 2는 1억 5천 5백만 개 이상의 모델이 구매된 가장 잘 팔리는 온라인 게임기이다.체인 에코는 영웅들이 거대한 발란디스 대륙을 돌아다니며 세 왕국 간의 투쟁의 끝을 전하는 이야기 중심의 게임이다. 그들의 여정 동안, 그들은 바람에 그을린 고원과 독특한 군도에서부터 가라앉은 도시와 잊혀진 지하 감옥에 이르기까지 다양한 풍경들의 거대한 선택을 통해 여행할 것이다. 안전은 구축업체가 데이터를 수집하고 공유하는 방법을 이해하는 데서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 안전 관행은 주로 사용자의 용도, 지역 및 연령에 따라 달라질 수 있습니다. 개발자는 이 정보를 제공했으며 시간이 지남에 따라 업데이트할 수 있습니다.당신은 정말 운명의 포로입니다. 가까운 미래에, 파멸이 당신을 기다리고 있습니다. 재활의 목표가 머리 위에 떠오르는 가운데, 그는 유령 도둑의 가면을 착용함으로써 왜곡된 욕망으로부터 다른 사람들을 구해야 한다.

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