사람들이 경쟁사에서 게임으로 전환하는 이유

아직까지, 이 비디오 게임들은 그것들을 플레이하기 위한 큰 공간, 엄청난 양의 힘이나 체력, 또는 필드에서 오는 것들을 제외하고는 전문화된 도구들을 필요로 하지 않는다. 게임은 게임을 플레이하는데 필요한 요소(예: 미니어처, 공, 카드, 보드 앤 피스 또는 컴퓨터)에 따라 분류되기도 한다.

다른 도구들은 특정 영역에 더 특이하다. 예를 들어, 유럽의 많은 나라들은 카드를 즐기는 독특한 흔한 덱을 가지고 있다.

체스와 같은 다른 게임들도 주로 사건과 게임 아이템의 진화를 통해 추적할 수 있다.

게임은 일반적으로 순수하게 즐기기 위해, 일반적으로 성취나 보상을 위해 행해진다.이러한 맥락에서 게임이라는 용어는 오락을 위해 행해지는 실제 스포츠 또는 수학적 게임 원리에 의해 원칙적으로 설명될 수 있는 경쟁 활동을 의미할 수 있다.

레크리에이션(Recreation)은 놀이의 구조화된 형태로, 보통 여가나 재미를 위해 행해지고 일반적으로 학문적 도구로 사용된다. 많은 비디오 게임들은 추가적으로 작품이나 예술 작품으로 생각된다. 처음에 당신이 Die, Die Again을 성공하지 못한다면, Arkane Lyon의 그룹에서 혁신적인 태클 1인칭 액션이 나온다.축구는 전 세계적으로 인기 있는 스포츠이다. 이 섹션은 게임 가이드라인이라는 제목의 다른 기사로 분할되어야 합니다. 오락물은 상호작용적이라면 놀이와 같다. 영화와 책은 상호작용하지 않는 여가의 예로 인용된다. 오리진은 EA 비디오 게임을 검색하고 구입하기에 가장 좋은 장소에 있도록 문을 닫고 있다.

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인터넷 브라우저에 좋아하는 비디오 게임을 즉시 로드하고 전문 지식을 즐기십시오. 추측 레크리에이션은 한 플레이어가 알고 있는 정보의 일부를 핵심으로 하며, 그 목적은 실제로 텍스트 내용이나 구어체로 정보를 누설하지 않고 다른 사람이 그 정보를 추측하도록 강요하는 것이다. 캐릭터는 본질적으로 이러한 종류의 가장 잘 알려진 게임일 수 있으며, 캐치 프레이즈, 터부, 픽토셔너리 및 유사한 통신 유형에 대한 다양한 지침을 포함하는 수많은 상업적 변형을 낳았다. 이 장르는 또한 Win, Lose or Draw, Password, $25,000 Pyramid와 같은 많은 레크리에이션 쇼를 포함한다.

이 비디오 게임들에서, 여러분은 여러분의 친구들과 온라인으로 그리고 여러분이 어디에 있든, 전 세계의 다른 사람들과 놀 수 있는 능력을 갖게 될 것입니다. 온라인 게임은 네트워크와 시간 공유 컴퓨터 시 엔트리 파워 볼 스템의 초창기부터 전통의 절반이었다. 플라톤과 유사한 초기 산업 기술은 엄격한 교육적 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 알려져 있다.

규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 선수들의 권리와 의무, 득점 전략, 사전 설정된 경계, 그리고 각 참가자의 목표를 결정한다.

많은 스포츠들은 특정한 도구들을 필요로 하고, 필드에 참여하는 것에 전념하여, 결과적으로 게이머들의 그룹보다 훨씬 더 큰 그룹의 참여를 초래한다.

대도시나 마을은 그러한 자산을 스포츠 리그 그룹을 위해 따로 떼어놓을 수 있다.

멀티플레이어 레크리에이션은 독립적인 상대나 그룹일 수 있는 다수의 게이머들의 스포츠이다. 편견이 없는 플레이어가 많은 게임은 게이머들이 연합을 형성하고 전환할 수 있기 때문에 게임 이론을 사용하여 공식적으로 연구하기 어렵다.이들 4명은 새로운 사단인 특수지원과에 배치돼 역경 속에서 힘을 합칠 수밖에 없다. 이것은 네 명의 가능성 없는 영웅들이 그들의 생활 방식을 정의하는 칸막이를 극복하는 것을 막는 이야기이다. 크레이지게임즈에는 커뮤니티가 활성화된 온라인 멀티플레이어 게임이 많다. 당신은 우리의 .io 비디오 게임 페이지에서 최고의 무료 멀티플레이어 타이틀을 대부분 찾을 수 있다.

게임은 플레이어가 하는 것으로 특징지을 수 있다.

이 맥락에서 인식되는 주요 핵심 부분은 레크리에이션의 전반적인 맥락을 정의하는 도구와 지침이다. GOG.com은 디지털 유통 플랫폼으로, 선별된 게임 선택권, 선택의 자유를 제공하는 선택적 게임 클라이언트 및 생생한 플레이어 지역을 갖춘 온라인 스토어입니다.우리의 가장 인기 있는 게임은 서브웨이 서퍼, 랍비-야생 경주, 스틱맨 훅, 로데오 스탬피드와 같은 히트작들을 포함한다.

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체스와 바둑에 해당하는 일부 비디오 게임은 완전히 결정론적이며, 그나 그녀의 호기심을 위해 전략적 요소에만 의존한다.

이러한 게임은 종종 완벽한 데이터를 가진 것으로 묘사된다; 유일하게 알려지지 않은 것은 1s 상대의 정확한 사고 과정이지, 레크리에이션에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니다. 반면에, 어린이 게임들은 보통 매우 운에 기반을 두고 있으며, 캔디 랜드와 슛과 사다리와 같은 비디오 게임들은 단지 ab을 가지고 있다.